土地 24
青赤フェッチ 4
青緑フェッチ 2
赤白フェッチ 2
島 9
山 7

生物 8
詐欺師の総督 4
瞬唱の魔導士 4

呪文 28
マナ漏出 4
否認 4
呪文貫き 1
双子の欠片 4
稲妻 4
紅蓮地獄 3
乱動への突入 4
錬金術 4



簡略

9カウンターを構えつつ、火力で除去して、錬金術でドロー、ディスカード、チェンさんでリサイクルしつつ。双子付けたチェンさん&総督が牙を剥く。突入でチェンさんの双子戻したり妨害したり。ちょこっとパワーカード足りなくて困ってる。サイドボードはルーン炎の罠型+フィニッシャーをインしたい。
土地 24
沼 14
ボジューカの沼 2
新緑の地下墓地 4
湿地の干潟 4

生物 22
吸血鬼の裂断者 4
吸血鬼の呪詛術士 4
マラキールの門番 4
吸血鬼の夜鷲 4
吸血鬼の夜侯 4
恐血鬼 2

呪文 14
困窮 4
血の署名 4
四肢切断 4
戦争と平和の剣 2



土地
ボジューカの沼:チェンさん対策。太陽拳対策。地味に強い←このフレーズなカードが好きです。

生物
吸血鬼の裂断者:1マナの吸血鬼は何種類か居るけれど殴り合いに強い裂断者をピックアップ。ゴブリンの先達と張れるのが評価対象。
吸血鬼の呪詛術士:ギデオンジュラ&エルズペス&カーン用。普通に殴り合いにも強い。
マラキールの門番:除去。主にミラクル狙い。
吸血鬼の夜鷲:当初は飛行持ちのブロッカーであった。今では飛行持ちの優秀なアタッカーです。
吸血鬼の夜侯:トップが黒のカードだと吸血鬼に+2/+1&飛行の修正を加えるロード。不確定ではあるがフェッチのシャッフル&圧縮でカバー。
恐血鬼:相棒の臓物の予見者が居ないのとブロックできないので2枚に抑えてみたけど攻撃に関してはいい動きを見せる。


呪文
困窮:黒黒、対象のプレイヤーの土地以外をディスカード。強い。強迫から変えてみたのだけれど前半に打っても後半に打っても強い。
血の署名:黒黒、対象のプレイヤーは2ドロー。2ライフロス。対戦相手が残り2点という場面は中々来ないので大概自分に打ちます。
四肢切断:序盤の相手を牽制。コブラとか教主とか騎士様落とします。まぁーミラクルとトラフトに効かないんですけど。
戦争と平和の剣:稲妻と流刑の道対策。エクステンデッドはこの2枚が飛び交う環境でした。強い。黒緑剣はクロックパーミじゃないから要らないんじゃない?っていう結論。黒緑剣も試してみたけど不利な状況を打開出来るカードが入ってないから赤白剣に変えました。手札ダメージが大きいです。後半のゲームで回復が地味に効いてくる。


総評
今のところ身内のエクテンではこれを回してます。
バランスがいいらしくこのデッキが「基準」扱いされ始めました。
このデッキに3タテすれば「さむいデッキ」できなかったら「ぬるいデッキ」だそうです。
コントロール、ビート相手にまぁー五分五分、夜行のトップめくりが「基準」たる所以でしょうか。
土地がめくれる辺りがいいバランスらしいです。
土地25

クリーチャー14
血編み髪のエルフ 4
朽ちゆくヒル 4
吸血鬼の夜葭 3
ファイレクシアの十字軍 3

呪文21
稲妻 4
荒廃稲妻 4
大渦の脈動 3
強迫 3
闇の後見 2
饑餓と饗宴の剣 2
終止 2


生物
血編み髪のエルフ:続唱+速攻持ち。デッキの呪文は全て3マナに抑えてみた。
朽ちゆくヒル:主力アタッカー。序盤の支え。
吸血鬼の夜鷲:3マナ、飛行+絆魂+接死。優秀なブロッカー。
ファイレクシアの十字軍:3マナ、先制攻撃+感染+プロ赤白。稲妻と流刑の道すり抜けられるから採用。黒緑剣付けて殴りたいところ。優秀なブロッカー。

呪文
稲妻:1マナ、プレイヤーorクリーチャー3点。
荒廃稲妻:3マナ、プレイヤー3点。ディスカード2枚。
大渦の脈動:3マナ、PW+エンチャント+各種剣対策。
強迫:1マナ、呪文のみディスカード。1ターン目の行動として採用。PW捨てられたらラッキー。
闇の後見:3マナ、ドローカード要因。土地を追加プレイの「探検」の採用も考えたけどマナコストが3以下に抑えてあるので試験的に闇の後見を採用。探検と併用してみます。
饑餓と饗宴の剣:プロ黒緑、ディスカード、土地アンタップ。通れば二回目の火力を通したいところ。身内が緑多めなのも見逃せないです。
終止:万能除去。序盤のシステムクリーチャーとか除去したいですね。フィニッシャー落とせるのも◎だと思ってます。


土地はミシュラランドとミラディンランドとフェッチ、地盤の際、墨蛾を採用しようと思います。地盤の際と墨蛾の割合を調整しつつ要らないと判断したときは地盤の際抜こうと思ってます。


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